盲盒里面通常裝的是動漫、影視作品的周邊,或者設(shè)計師單獨(dú)設(shè)計出來的玩偶。之所以叫盲盒,是因為盒子上沒有標(biāo)注,只有打開才會知道自己抽到了什么。心理學(xué)研究表明,不確定的刺激會加強(qiáng)重復(fù)決策,因此一時間盲盒成了讓人上癮的存在。

盲盒經(jīng)濟(jì)的受眾,很多都是涉世未深的未成年人,他們對市場風(fēng)險的識別能力相對較低。因此,在被刻意夸大的“"概率吸引,不斷投入金錢去購買盲盒,以博得心儀的玩偶,或者在二手交易平臺上花高價購買盲盒玩偶,認(rèn)為可以保值升值。
到了21世紀(jì),盲盒的概念已經(jīng)逐漸定型,在2013年左右就開始有少量的盲盒討論,但以2016年為分水嶺,盲盒營銷才逐漸風(fēng)靡,漸成風(fēng)口,一舉激活了青年潮流玩具市場。這些盲盒愛好者們進(jìn)入潮玩社區(qū),交換潮玩、曬娃改娃、交流經(jīng)驗,由此形成了年輕人的圈層,他們在整個圈層中分享自己“和圈子的關(guān)系",主要是“我收集的成果"。
盲盒,是指消費(fèi)者不能提前得知具體產(chǎn)品款式的玩具盒子,具有隨機(jī)屬性。只有打開才會知道自己抽到了什么。不確定的刺激會加強(qiáng)重復(fù)決策,因此一時間盲盒成了讓人上癮的存在。就這點來看,這和買頗為相像,都有賭運(yùn)氣的成分。
盲盒概念的起源大約來自日本的福袋,至少可以追溯到20世紀(jì)80年代,甚至國內(nèi)也早有各種形式的扭蛋、盲盒等產(chǎn)品,但盲盒還是在2019年才真正火爆成一種普遍的經(jīng)濟(jì)現(xiàn)象。
















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