裸眼3D技術(shù)與全息投影的成像原理不同,裸眼3D是應(yīng)用光柵原理進(jìn)行投影成像的,裸眼3D對(duì)觀看角度和間隔都有一定的限制,而全息投影卻沒(méi)有這方面的限定。目前,沉浸式投影近兩年備受關(guān)注,作為一種新型的投影方式,作為一個(gè)高科技創(chuàng)新的產(chǎn)物,就是從各個(gè)層面包圍著觀眾,能夠全面的覆蓋觀眾的視角,達(dá)到一種身臨其境的體驗(yàn)感,被越來(lái)越多的領(lǐng)域所應(yīng)用。


沉浸式投影原理就是利用投影機(jī)將畫(huà)面投射到大型或者多面的投影幕上,然后再借助多通道投影融合技術(shù)使得畫(huà)面能夠呈現(xiàn)出更好的效果。該系統(tǒng)能夠提供一個(gè)房間大小的四面(或六面)立方體投影顯示空間,再結(jié)合音響系統(tǒng)和動(dòng)作采集系統(tǒng),制造一個(gè)沉浸式的立體三維視聽(tīng)的交互體驗(yàn)感。


所有參與者均沉浸在一個(gè)被立體投影畫(huà)面包圍的高級(jí)虛擬仿真環(huán)境中(通常左、中、右、上、下五組畫(huà)面),獲得一種身臨其境的三維立體視聽(tīng)影像和交互感受。

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