
沉浸式體驗需要盡可能地調動五感,另外為了長時間吸引住參與者注意力,還要盡可能排除其它干擾,所以它有兩大特征:一則需要調動聲光電,二則需要較暗環境。


跟大型表演、展覽現場結合,并不是沉浸式體驗的終點。它被植入到城市空間中,解構了我們一般理解的建筑立面、室內空間、戶外景觀。數字化、虛擬化、超現實,成為了建筑學研究中的新課題。


沉浸式體驗設計則是通過場景營造,配合全息投影、AR、VR等科技手段,貼合甚或超出用戶生活體驗的故事性的方式,以游戲,情境感音頻視頻、戲劇、游樂設施、裝置性空間展覽等作為輸出途徑,令用戶全身心多感受的體驗并沉浸其中,調動自身五感共鳴的產品設計或服務設計。
















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