廣告通過游戲進行傳播,可以隨時隨地向受眾傳遞信息,對其進行長期的接觸、培育,具有良好的滲透性。因為與電視相比,他們在游戲上與產品廣告的接觸時間要更長也更為密集。
相對于當前許多網絡廣告“硬推"式和“狂轟亂炸"式的宣傳模式,游戲廣告的互動性和娛樂性使它可以引起消費者的自發關注和主動參與,會吸引消費者主動尋找游戲廣告。而且在這一過程中,消費者不會像對傳統網絡廣告模式一樣,產生抵觸和反感情緒,可以達到一種很理想的廣告傳播效果。相比較而言,游戲廣告更加明晰受眾概念,重視受眾的角色與地位,重視受眾處理信息的心理和態度。給受眾帶來樂趣,最根本的是尊重受眾,以提高受眾對廣告的接受度、好感度和黏著度。
















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