AR 智能課桌:學生以小組為單位進行 AR 虛擬實驗與科普知識學習,并通過對卡牌進行操作開展各類主動探究活動,培養了學生的學習興趣,提高了學生的探究能力、動手實踐能力、獨立思考和溝通協作能力,從而提高學生的綜合素質。
輕沉浸 VR 套裝:3D 虛擬數字技術,利用形象逼真的 3D 畫面將抽象的知識形象化。采用 VR 全息教學臺和 3D 投影為學生創造一個多維度教學場景,學生佩戴 3D 眼鏡對課程內容進行學習與操作,調動學生的視覺、聽覺、動覺等多感官參與其中。
全沉浸 VR 套裝:利用 VR 多感知性、交互性等特征,通過軟硬件一體化的產品,打造沉浸式教學體驗。學生通過佩戴頭盔在虛擬環境中學習體驗教學內容變得形象生動,在互動中學習,提高學習效率。
對于學校而言,引入虛擬現實技術建設 VR 科普教室,并全面支持 STEAM教育模式。解決傳統實驗室難實現、高耗材、危險大實驗開展困難、傳統教具更新慢成本高的問題。









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